Guilde Hørizon
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Forum de la Guilde Hørizon - Empire - VLAD. ( Allods Online )
 
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 Charte de guilde

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Mythe
Maître de Guilde
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Mythe


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MessageSujet: Charte de guilde   Charte de guilde I_icon_minitimeMar 12 Juil - 17:20

La Guilde Hørizon est une communauté de joueurs d'Allods Online. Nos objectifs sont clairs : jouer tous ensemble dans une ambiance agréable, où règne la sympathie et l'entraide. Au delà de cela, nous voulons atteindre un niveau important vis à vis du contenu Pve Vhl que propose le jeu. Dans ce but, nous recherchons des joueurs matures, motivés et prêts à s’investir un minimum dans les activités de la guilde.

I - Entre joueurs

Pour pouvoir évoluer de manière convenable, une entente entre les joueurs est bien sur de mise. Les personnages de bas niveau doivent s'investir autant que ceux de haut niveau, et ces derniers seront toujours à la disposition des autres membres, afin de faciliter leur expérience de jeu et de les renseigner au maximum sur l'univers dans lequel ils évoluent.
Si un problème survient entre deux membres de la Guilde, ce sera le rôle d'un officier de le résoudre.
AUCUNE insulte ni autre propos déplacé ne sera toléré, sous risque de bannissement définitif, aussi bien en jeu que sur le forum.

Tout message en /groupe, /monde ou autre, mettant la guilde dans une posture délicate et en nous donnant une mauvaise image vis-à-vis des autres joueurs est proscrit. Encore une fois, si un soucis éclate entre vous et un autre joueur, ce sera aux officiers de le régler. Nous ne voulons pas voir de règlements de compte en /monde comme on en lit malheureusement souvent sur Allods.

II - Nouveaux joueurs

Une fois la candidature d'un nouveau joueur acceptée par les officiers de la guilde, ce dernier se verra guilder en tant que "Recrue". Il s'agit d'une période de test pouvant aller jusqu'à deux semaines, durant laquelle nous évaluerons le joueur selon différents critères, notés ici par ordre d'importance :

1 - Personnalité du joueur (devant correspondre à l'esprit déjà régnant dans la guilde et jugée arbitrairement par les officiers séniors lors de la fin de la période de test)
2- Investissement dans la guilde (Quêtes journalières, aide aux autres membres, disponibilité, partage des mêmes ambitions etc.)
3- Expérience en Mmorpg (Allods lui-même ou encore d'autres jeux tels de WoW, Aion, Guild Wars etc.)
4- Maîtrise du jeu : capacité à bien jouer sa classe, envie de toujours vouloir améliorer son skill, ses runes et son stuff.

Suite à cette période de test, une réunion entre officiers sera alors donnée au cours de laquelle chacun d'eux votera "pour" ou "contre" l'intégration du nouveau joueur dans l'effectif de la guilde. Si ce dernier obtient moins de la moitié des voix, il sera alors recalé. Si il en obtient plus de la moitié, il sera accepté. Si le joueur obtient la moitié des voix, la décision du Maître de Guilde départagera les officiers.


II -Notre expérience et nos objectifs

Nos officiers ont tous connu un contenu Pve à haut niveau, tant sur Allods que sur d'autres jeux (WoW, Aion, Guild Wars ...). Il ne s'agit donc pas ici d'un premier essai, nous savons à quoi nous attendre en nous lançant dans l'Astral. C'est pour cette raison que nous espérons explorer de fond en comble les facettes que propose ce jeu. Notre principal but est de s'orienter Pve Vhl, mais le Pvp fait partie intégrante de ce jeu, il sera donc important de maîtriser ce domaine.
Dans ce but, nous demanderons à nos membres raideurs une connaissance poussée de leurs classes. Nous ne voulons pas de joueurs ayant la grosse tête et se vantant sans arrêt de leurs "exploits", bien au contraire, un joueur essayant sans cesse d'améliorer son skill en se renseignant, prêt à s'investir dans la guilde sera largement préféré.

III - Récompenses diverses.

Le tabard de guilde sera donné aux membres s'investissant le plus dans la vie du groupe. Il sera donc décerné en fonction du Prestige et de la Loyauté de chaque joueur.

De plus, un membre ne faisant pas ses quêtes de guilde et ne participant pas à son évolution se verra interdit de loot dans un premier temps, avant d'être interdit de raid, puis d'être exclus de la guilde. Les quêtes de guildes permettent aux officiers de voir quels sont les joueurs qui sont ici pour participer à notre avancée, et les distinguer de tous ceux dénoués de motivation.

Dans un premier temps, l'attribution des loots s'effectuera via le système proposé par le jeu ( Besoin /cupidité /passer son tour ), pour peut-être plus tard laisser place à un système de Dkp. Qu'est ce que ce système ? Chaque membre participant à la vie de la guilde et étant présent aux raids se verra attribuer des points :
- 10 points pour les quêtes journalières de la semaine entière.
- 10 points pour la participation à un raid
- 20 points pour le down d'un nouveau boss
- 5 points pour le down d'un boss déjà tombé.

La limite de DKP par joueur est stoppée à 300. Quand le joueur aura besoin d'un item, il chuchotera au Chef de raid la commande suivante : -DKP : (nombre de points misés).
Le joueur ayant misé le plus de DKP se verra attribuer l'objet en question.

Cependant, le DKP sera peut-être préféré à une décision du conseil des officiers, afin de récompenser les membres les plus actifs et motivés.

IV - Hors-jeu

Nous possédons un serveur Mumble. Ce logiciel sera obligatoire, même sans micro, les soirs de raids. Nous ne vous demandons pas de toujours vous y trouver, mais votre présence signifiera beaucoup : la vie de la guilde ne se construit pas que dans le jeu, mais aussi via le forum et Mumble.

Si vous vous voyez contraint d'arrêter le jeu pendant une durée déterminée, signalez-le dans la rubrique créée à cet effet sur le forum.


Grâce au respect de ces quelques règles, notre guilde avancera plus vite.

Cordialement, Mythe.




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